Cicala时涵之的工作室
手绘走廊与三扇门
正在翻开速写本…
游戏引擎开发 · 独立创作

想法,
有了形状。

你好,我是时涵之。 做游戏,写引擎, 也用 AI 把日常灵感变成产品。

按顺序走完全部展厅点一扇门,进来看看

点一扇门,进来看看

用代码与好奇心搭建全部作品 ↓
从工作室里带出来的作品

落到现实的想法。

↑ 回到工作室
CicaTavern
Node.js / JavaScript / C++2026

Agent 式的 SillyTavern 角色卡酒馆:导入酒馆的角色卡、世界书和预设,用自己的模型 API 跑剧情。提示词按缓存设计,长对话每轮缓存命中中位数 97%;「好的角色扮演」写成了预设规则和写卡质检,坏回复用小评测追到根因。

守线 Hold the Line
Godot 4 / C# / .NET2026

1v1 联机卡牌对战:炉石式的费用节奏叠上一块 5×4 网格战场,随从要部署、推进、卡位,把兵推过对方底线才能获胜。

nest
Python / FastAPI / SQLite2026

自己写的多平台 AI bot 应用:一个后台进程管三个性格不同的 QQ 群聊 bot。项目答疑按评测结果设计——本地重排判断「资料里有没有」,大模型挑读哪几节,真实问题答对率从 79% 升到 98%。

忍者龙剑传4
C++ / C# / Liberty Engine2025

白金工作室动作游戏 IP 新作的引擎支持与性能优化:软光栅遮挡剔除、多平台画质预设与 GPU 稳定性。

今晚吃什么
Godot 4 / GDScript / DeepSeek2026

像素风「吃东西进化」类幸存者游戏:一只靠吃进化的史莱姆,边打边吃、三选一养成,还能让 AI 现场为你生成本局专属食物。也是一次方法论实验——当代码几乎全部由 AI 产出,如何让它的产出可被信任。

Edena
UE5 / C++ / GAS2026

开发中的 UE5 第一人称动作游戏:召唤、战斗、交互与背包。架构即卖点——组件化 + 接口驱动 + GAS + StateTree。

Liberty Engine 海洋系统
C++ / HLSL / DirectX 122024

白金工作室自研引擎的开放世界海洋模块:FFT 海面、海岸线波浪、浪花白沫与水面交互,应用于《忍者龙剑传4》等 3A 项目。

PodEcho
TypeScript / React / Express2026

AI 播客摘要邮件服务:订阅你喜欢的播客和 UP 主,每天把新节目变成一封几分钟读完的中文摘要。

DeskPet
Tauri 2 / Rust / React2026

桌面伴宠应用:一只透明、置顶的小猫常驻屏幕边缘,用克制的陪伴提醒你喝水、起身。

故海
UE4 / Blueprint / HTC Vive2021

以海豚为主角的 VR 环保教育游戏:用"声呐"探测危险与线索,穿越污染海域回到故乡。获中国大学生计算机设计大赛全国一等奖。

念
UE4 / 行为树 / EQS2022

Roguelike × ARPG 动作游戏 Demo:能根据玩家行为与环境切换策略的智能敌人 AI,和一套讲究手感的战斗系统。

还可以一起,做点有意思的事。

下一个想法,聊聊?

shikasar@gmail.com ↗