关于

你好,我是时涵之,一名游戏引擎开发工程师。我曾在东京株式会社 I.Meisters 为白金工作室自研引擎 Liberty Engine 做图形开发与性能优化,参与《忍者龙剑传4》等 3A 项目的开发——从海洋渲染到遮挡剔除,帮助游戏在 Xbox Series S 上也能稳定 120fps 运行。

早稻田大学信息生产系统硕士,电子科技大学软件工程本科。如今我也在探索 AI 时代的独立开发:从播客摘要服务、桌面伴宠到像素风独立游戏。这里展示我在引擎图形、游戏开发与 AI 产品方向的精选作品。

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