从 3A 引擎图形到独立游戏与 AI 应用,用代码把想法做成真正能用的产品。
AI 应用与全栈产品,从想法到真正可用。
AI 播客摘要邮件服务:订阅你喜欢的播客和 UP 主,每天把新节目变成一封几分钟读完的中文摘要。
桌面伴宠应用:一只透明、置顶的小猫常驻屏幕边缘,用克制的陪伴提醒你喝水、起身。
独立游戏与团队作品,从设计到实现。
AI 原生的开发方式:设计、编码、美术全程与 AI 协作,把想法快速做成真正可玩的游戏。
1v1 联机卡牌对战:炉石式的费用节奏叠上一块 5×4 网格战场,随从要部署、推进、卡位,把兵推过对方底线才能获胜。
像素风"吃东西进化"类幸存者游戏:一只靠吃进化的史莱姆,边打边吃、三选一养成,还能让 AI 现场为你生成本局专属食物。
不借 AI 之手的传统手艺:引擎、C++ 与蓝图,一行行手写。
开发中的 UE5 第一人称动作游戏:召唤、战斗、交互与背包。架构即卖点——组件化 + 接口驱动 + GAS + StateTree。
以海豚为主角的 VR 环保教育游戏:用"声呐"探测危险与线索,穿越污染海域回到故乡。获中国大学生计算机设计大赛全国一等奖。
Roguelike × ARPG 动作游戏 Demo:能根据玩家行为与环境切换策略的智能敌人 AI,和一套讲究手感的战斗系统。
商业游戏引擎开发与图形渲染技术。
白金工作室自研引擎的开放世界海洋模块:FFT 海面、海岸线波浪、浪花白沫与水面交互,应用于《忍者龙剑传4》等 3A 项目。
白金工作室动作游戏 IP 新作的引擎支持与性能优化:软光栅遮挡剔除、多平台画质预设与 GPU 稳定性。