时涵之 · 作品集 2020 — 2026

我做 AI 产品,也写过 3A 引擎。

在东京为白金工作室的自研引擎做过图形与性能优化,随《忍者龙剑传4》发售;现在独立做 AI 应用,并为它们建评测。

三维工作室的手绘走廊,门上挂着展厅牌子 a walk-in studio点一扇门,进来看看
No.1

AI 产品

从想法到真正有人在用,关键结论都有评测和数字。

2026 · 独立开发

CicaTavern

缓存命中 97%
15 天 40 个版本 · 538 项测试

Agent 式的 SillyTavern 角色卡酒馆:导入酒馆的角色卡、世界书和预设,用自己的模型 API 跑剧情。提示词按缓存设计,长对话每轮缓存命中中位数 97%;「好的角色扮演」写成了预设规则和写卡质检,坏回复用小评测追到根因。

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No.2

引擎与图形

商业 3A 自研引擎的渲染与性能,随《忍者龙剑传4》发售。

2025 · 引擎开发 · I.Meisters

忍者龙剑传4

Series S 稳定 120fps
CPU 性能 +37% · 修复 20+ GPU 崩溃

白金工作室动作游戏 IP 新作的引擎支持与性能优化:软光栅遮挡剔除、多平台画质预设与 GPU 稳定性。

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Liberty Engine 海洋系统 Liberty Engine 海洋系统
2024 · 图形开发 · I.Meisters
Liberty Engine 海洋系统 FFT 海面随 3A 上线
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No.3

游戏

从 UE 一行行手写,到全程与 AI 协作,做成可玩的游戏与 Demo。

2026 · 独立开发 · AI 协作

守线 Hold the Line

3 天到公网对局
216 项测试 · 80+ 张卡

1v1 联机卡牌对战:炉石式的费用节奏叠上一块 5×4 网格战场,随从要部署、推进、卡位,把兵推过对方底线才能获胜。

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1已发售 3A(《忍者龙剑传4》)
11件作品 · 3 个方向
3个有人在用的 AI 应用
1600+项自动化测试(四个项目合计)
I.Meisters(东京)· 早稻田大学 · 电子科技大学say hi →