No.1
AI 产品
从想法到真正有人在用,关键结论都有评测和数字。
CicaTavern
缓存命中 97%
15 天 40 个版本 · 538 项测试
Agent 式的 SillyTavern 角色卡酒馆:导入酒馆的角色卡、世界书和预设,用自己的模型 API 跑剧情。提示词按缓存设计,长对话每轮缓存命中中位数 97%;「好的角色扮演」写成了预设规则和写卡质检,坏回复用小评测追到根因。
看看这件作品 →No.2
引擎与图形
商业 3A 自研引擎的渲染与性能,随《忍者龙剑传4》发售。
No.3
游戏
从 UE 一行行手写,到全程与 AI 协作,做成可玩的游戏与 Demo。
守线 Hold the Line
3 天到公网对局
216 项测试 · 80+ 张卡
1v1 联机卡牌对战:炉石式的费用节奏叠上一块 5×4 网格战场,随从要部署、推进、卡位,把兵推过对方底线才能获胜。
看看这件作品 →
1已发售 3A(《忍者龙剑传4》)
11件作品 · 3 个方向
3个有人在用的 AI 应用
1600+项自动化测试(四个项目合计)
I.Meisters(东京)· 早稻田大学 · 电子科技大学say hi →
