念
Roguelike × ARPG 动作游戏 Demo:能根据玩家行为与环境切换策略的智能敌人 AI,和一套讲究手感的战斗系统。
角色 · 游戏设计 / 开发 · 2 人团队 2022 动作游戏 Demo / UE4 技术栈 · UE4 / 行为树 / EQS
《念》(Missing)是一款把 Roguelike 与 ARPG 揉在一起的动作游戏 Demo。它有两个野心:一是聪明的敌人——用行为树与 EQS 环境查询系统构建的 AI,会根据玩家行为与周围环境实时切换策略;二是扎实的手感——预输入指令池、动画通知取消攻击僵直等机制,让连招衔接干脆利落。配上多样的武器与敌人类型、物品栏系统与角色面部造型系统,两个人用课余时间做了五个月。
My Part
我负责的部分
研究生课余时间与队友二人完成。
敌人 AI
构建敌人行为树与 EQS 影响力网格,实现能感知环境、随局势切换策略的智能敌人;敌人的半随机生成。
战斗手感
动画通知系统——偏转判断、命中框判断、攻击后僵直取消——让操作反馈精确到帧。
动画管线
人物动画重定向(Retargeting),把商城资产整合成风格统一的角色动画。
演出与镜头
摄像机 Sequencer 制作,用于过场动画与处决动画的镜头演出。
5 个月
课余时间开发
2 人
团队规模
EQS
环境感知敌人 AI
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