故海
以海豚为主角的 VR 环保教育游戏:用"声呐"探测危险与线索,穿越污染海域回到故乡。获中国大学生计算机设计大赛全国一等奖。
角色 · 游戏设计 / 开发 · 4 人团队 2021 VR 游戏 / UE4 技术栈 · UE4 / Blueprint / HTC Vive
你是一只海豚。发出声呐,回声会照亮周围的危险与可交互之物——这既是海豚真实的感官,也是游戏唯一的探测手段。你要在被污染的海域中收集线索、避开危险,一路游向宜居的海洋,回到记忆中的”故海”。玩法即主题:用海豚的方式感知世界,体会海洋污染对生灵的意义。曾参展成都国际软件设计与应用大会,并获中国大学生计算机设计大赛全国一等奖。
My Part
我负责的部分
基于 UE4 蓝图与 HTC Vive 的 VR 开发。
"声呐"能力
声呐技能的逻辑与视觉效果——后处理与 Outline 材质结合,让回声"照亮"可交互物与危险区域。
海豚 AI 行为树
同伴海豚的行为树逻辑,让海洋中的生灵对玩家与环境做出自然反应。
VR 交互
HTC Vive 的按键映射与交互设计,让"游泳"和"声呐"在 VR 中操作自然。
氛围营造
场景中的体积雾与光照设置——污染海域的浑浊压抑与宜居海域的通透明亮形成对照。
全国一等奖
中国大学生计算机设计大赛
2 个月
开发周期
4 人
团队规模
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