今晚吃什么
像素风"吃东西进化"类幸存者游戏:一只靠吃进化的史莱姆,边打边吃、三选一养成,还能让 AI 现场为你生成本局专属食物。
角色 · 独立开发 2026 独立游戏 / Godot 技术栈 · Godot 4 / GDScript / DeepSeek / PixelLab
主角是一只靠吃东西进化的史莱姆。核心循环很简单:在小屋里点菜、购物、换装、和 NPC 闲聊,选一张关卡出征,边打怪边吃地上的食物攒进化度,攒满就三选一挑一条进化路线——四大流派、三层深度的进化树,再叠上金色组合卡,每一局都能长成不一样的怪物。战死或通关后回到小屋结算,用掉落的调味料熬煮、购物,再来一局。
最特别的是 AI 点菜:在小屋里向大厨史莱姆点一道菜,游戏会现场调用 DeepSeek 生成菜品文案、PixelLab 生成像素图,然后在运行时把它变成一件真正可用的游戏内食物和专属进化分支——这道菜只属于你这一局。
Engineering
技术亮点
用 Godot 4 + GDScript 独立完成,数据驱动贯穿始终。
数据驱动关卡
地图、波次、Boss、天然食物、进化池全部放进 .tres 资源文件,Stage 只是共享骨架——新增一张关卡几乎不用写代码。
组件化战斗
角色由 Health / Hitbox / Hurtbox / Mover / StatBoard 等组件拼装,投射物技能走对象池;四把餐具主题自动武器可购买、抽卡升级。
调味料经济
敌人按类型掉落带品质的调味料,熬煮站三低阶合一高阶,商店按风味点总值加配方计价——一套纯静态函数实现的经济系统。
自动化守护
统一测试入口跑全量数据守护与 headless 冒烟测试约 2 分钟,进化池、武器、解锁条件等数据完整性全部有测试把关。
4×3
进化流派树(系 × 层)
4 把
餐具主题自动武器
AI
本局特供食物生成
2 分钟
全量 headless 检查
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